Allgemein,  Diklusion,  Künstliche Intelligenz,  Universal Design for Learning

Station 7: Bildbeschreibung 

Autor:innen: Studierende der Europa-Universität Flensburg

 

Thema

Die Schüler:innen lernen an der Station “Bildbeschreibung” Ki-generierte Bilder kennen, erstellen eigene Prompts und Bilder und lernen die Grenzen und Risiken der Bilderstellung kennen.

Der Fokus der Station liegt darauf die Möglichkeiten und Besonderheiten KI-generierter Bilder zu erforschen. Dabei erarbeiten die Schüler:innen die wesentlichen Prinzipien der präzisen und effektiven Bildbeschreibung und wenden ihr Wissen praktisch an. Dabei entdecken sie Potenziale und Grenzen der KI-Bildgenerierung und lernen aus welchen Gründen die Ergebnisse, trotz ähnlicher Eingaben, immer variieren.

Ziele der Station

Ziel dieser Station ist es nicht nur die Fähigkeit zur Bildbeschreibung zu schulen, sondern auch die Kreativität, Teamfähigkeit und allgemein die medialen Kompetenzen, besonders im Bezug auf KI, zu erweitern. Die Schüler:innen lernen auf vielfältige Weise, worauf sie beim Erstellen von Bildern achten müssen und wenden ihr Wissen an.

Medienkompetenz  • Kennenlernen der Funktionsweise von KI im Kontext der Bilderstellung
• Kritischer Umgang mit KI-Tools 
• Gestalterische Kreativität mit KI
• Praktische Umsetzung
Sprachliche Kompetenzen• Wortschatz erweitern und anwenden 
• Struktur und präzise Ausdrucksfähigkeit 
Kognitive Kompetenzen • Detailgenauigkeit 
• Abstraktionsvermögen 
• Problemlösefähigkeiten 
Soziale Kompetenzen • Kooperation und Teamarbeit 
• Kommunikation und Reflexion 

Die Station bieten die Möglichkeit zu thematisieren, dass die KI aus riesigen Datenmengen gelernt hat visuelle Muster zu erkennen und daraus schrittweise ein Bild erzeugt, welches zu der vorgegeben Bildbeschreibung passt. Die Schüler:innen lernen, dass Zufallselemente, Interpretationsspielräume und die Komplexität des Prozesses dazu führen, dass die Bilder, trotz gleich Bildbeschreibung, nicht identisch sind. Des Weiteren ist es wichtig, auf die Verbreitung von Fehlinformationen durch KI-generierte Bilder einzugehen und die damit einhergehenden Folgen aufzuzeigen.

Digitale Medien und Inklusion – wie passt das zusammen?

Die UN-Behindertenrechtskonvention (UN-BRK) ist ein internationales Abkommen, welches das Ziel verfolgt, die Chancengleichheit von Menschen mit Behinderungen in der Gesellschaft zu fördern (Beauftragter der Bundesregierung für die Belange von Menschen mit Behinderungen, o. J., S. 4). Zentrale Inhalte sind unter anderem die Förderung von Teilhabe und Inklusion sowie das Recht auf eine inklusive Bildung, die allen Menschen ohne Ausgrenzung offensteht (Beauftragter der Bundesregierung für die Belange von Menschen mit Behinderungen, o. J., S. 21 f.). Dies führt zu zunehmend heterogenen Lerngruppen, wodurch Lehrkräfte vor anspruchsvolle Herausforderungen gestellt werden, insbesondere angesichts begrenzter Ressourcen wie qualifiziertem Fachpersonal und ausreichender Zeit.

Inklusion bedeutet nicht nur Menschen mit Förderbedarfen in Regelschulen zu unterrichten, sondern auf jeden Schüler und jede Schülerin individuell einzugehen und ein passgenaues Lernangebot zu entwickeln und umzusetzen (Lang-Wojtasik & Schieferdecker 2016, S. 71 ff.). Um diese gesellschaftlichen und individuellen Teilhabechancen zu ermöglichen, kann die Nutzung von digitalen Medien, sowohl für Schüler:innen als auch Lehrpersonen und pädagogische Fachkräfte eine große Chance sein.  

Wie vielfältig die Einsatzmöglichkeiten digitaler Medien in inklusiven Settings sein können, zeigt das Fünf-Ebenenmodell nach Schulz (2018): 

Um diese Chancen nutzen zu können, müssen die inklusiven Kompetenzen der Lehrpersonen, insbesondere das Zusammenführen von Inklusion und digitalen Medien (diklusive Kompetenzen), geschult und fortlaufend ausgebaut werden (Schulz, 2021, S. 40). Dies ist von zentraler Bedeutung, da der Digital Gap, der die ungleiche Verteilung von Zugang und Nutzung digitaler Technologien beschreibt, zunehmend auch auf die Nutzung von Künstlicher Intelligenz (KI) übertragbar ist.

Der Ausbau von Medienbildung im Bereich KI ist daher entscheidend, um den Schüler:innen nicht nur den Umgang mit digitalen Medien, sondern auch mit KI-Technologien näherzubringen. Angesichts der zunehmenden Verbreitung von Fake News und der Fähigkeit, mit KI gefälschte Bilder zu generieren, wird es immer wichtiger, dass Schüler:innen diese Phänomene erkennen und kritisch hinterfragen können. Der Digital Gap spielt hierbei eine zentrale Rolle, da ungleicher Zugang zu digitalen Technologien und KI die Fähigkeit zur Reflexion und zum kritischen Umgang mit solchen Inhalten stark beeinflusst.

Nach Bosse (2022, S. 728) bieten digitale Medien die Möglichkeit, Lernprozesse individueller zu gestalten und eigenständiges Lernen zu fördern, was besonders im Zusammenhang mit der Auseinandersetzung mit Fake News und der Generierung von Fake-Bildern von großer Bedeutung ist. Durch den gezielten Einsatz digitaler Medien können Schüler:innen lernen, selbstständig Informationen zu prüfen und zu hinterfragen, was ihre Fähigkeit stärkt, gefälschte Inhalte zu erkennen und kritisch zu reflektieren.

Aufbau der Station „Bildbeschreibung“

Die Station ist für Schüler:innen der 7. Jahrgangsstufe konzipiert. Die Bearbeitung erfolgt in Kleingruppen (3-6 Personen). Die Bearbeitungsdauer beträgt circa 25 Minuten und wird von den Schüler:innen möglichst eigenständig bearbeitet. Eine Hilfestellung ist jedoch notwendig.

EinführungsphaseKurze Einführung zum Thema “Bildbeschreibung” durch die durchführende Person und den Book Creator.
ErarbeitungsphaseDie Schüler:innen lernen durch verschiedene Aufgaben, wie eine Bildbeschreibung aufgebaut wird, wie Bilder erstellt werden und wie sie selbst Bilder erstellen können.
SicherungsphaseDie Schüler:innen wenden ihr neu erworbenes Wissen an und probieren sich kreativ aus.

Wie können die Schüler:innen selbstständig lernen?

Die Schüler:innen nutzen den Book Creator, um sich die Inhalte eigenständig erarbeiten zu können. Die Aufgaben wurden in einfacher und verständlicher Sprache formuliert und sowohl visuell als auch auditiv dargestellt. Zudem sind die Aufgaben mit Sinn unterstützenden Bildern versehen, die das Verständnis fördern.

Book Creator ist eine digitale Plattform, mit der Lehrer:innen, aber auch Schüler:innen interaktive, multimediale Bücher erstellen können. Die Anwendung ist webbasiert und kann auf verschiedenen Geräten wie Tablets, Laptops oder Smartphones genutzt werden. Sie ermöglicht es, Texte, Bilder, Videos, Audios und Zeichnungen in ansprechende digitale Bücher einzubetten.  Der Book Creator ist intuitiv und einfach zu bedienen, sodass auch jüngere Schüler:innen mit diversen unterschiedlichen Voraussetzungen damit arbeiten können. Funktionen wie die Vorleseoptionen oder Sprachaufnahmen unterstützen inklusive Lernprozesse.

 Wie der Book Creator funktioniert erfährst du hier:

Ablauf

Titel: Unterrichtsplanung zur Bildgenerierung mit KI
Beschreibung:
Die Tabelle enthält eine detaillierte Unterrichtsplanung für eine Unterrichtseinheit zur Bildgenerierung mit Künstlicher Intelligenz (KI). Sie ist in fünf Spalten gegliedert:  Zeit: Gibt die Dauer der einzelnen Unterrichtsphasen an (z. B. 2-3 Minuten für die Einführung, 10-15 Minuten für die Erarbeitung, 5-10 Minuten für die Sicherung).
Phase: Beschreibt die Unterrichtsabschnitte (Einführung, Erarbeitung, Sicherung).
Thema: Enthält die inhaltlichen Schwerpunkte und Arbeitsaufträge, z. B. Einführung in Book Creator, KI-Bildgenerierung durch Schüler:innen, Reflexion über Bildbeschreibung und Wortwahl, Vergleich von generierten Bildern.
Sozialform: Zeigt die Arbeitsweise an (alle zusammen, Partnerarbeit, Kleingruppenarbeit, Einzelarbeit).
Medien/Material: Listet die benötigten Materialien, darunter Tablets, Book Creator, Schul-KI, Taskcards, Bilder und Wortvorschläge.
Optimierung der Kontexte: Enthält methodische Hinweise zur besseren Gestaltung des Unterrichts, z. B. Einführung von Book Creator vorab, Bereitstellung von Bildern und Worten in analoger und digitaler Form, Nutzung von Denkimpulsen zur Reflexion über Bildunterschiede sowie Vorschläge zur Bilddarstellung.
Die Unterrichtseinheit ist darauf ausgelegt, Schüler:innen an KI-gestützte Bildgenerierung heranzuführen, ihre Reflexionsfähigkeit über Sprache und Bildentstehung zu fördern und kollaborative Arbeitsprozesse zu stärken.

Einführung

  1. Einführung in das Thema durch die Stationsleitung.  
  1. Öffnen des Book Creators auf den Tablets.  
  1. Einleitung und ersten Arbeitsauftrag. 
  1. Die Schüler:innen teilen sich selbstständig in Teams ein und versuchen, den Prompt für die vorgegebenen Bilder (ausgedruckt auf dem Tisch) mit Wortvorschlägen nachzustellen. Dabei kann die Anzahl der Worte je nach Leistungsniveau angepasst werden.  Die Wortvorschläge können als einzelne Worte oder Teile eines Satzes ausgeschnitten und auf den Tischen verteilt werden.

 

Mehrere Schüler:innen sitzen an einem Holztisch in einer Bibliothek oder einem Klassenraum und arbeiten gemeinsam an einer Aufgabe. Auf dem Tisch liegen ausgedruckte Bilder, darunter eines mit einer KI-generierten Illustration sowie ein weiteres mit dem Titel „Künstliche Intelligenz“. Daneben sind viele kleine ausgeschnittene Wörter oder Begriffe verstreut, die vermutlich für eine Bildbeschreibung oder eine Zuordnungsaufgabe genutzt werden. Die Schüler:innen sind konzentriert, lehnen sich nach vorne und betrachten die Materialien. Im Hintergrund sind Bücherregale sichtbar, was auf eine Lernumgebung hindeutet.

Die Schüler:innen versuchen den Prompt der Ki-generierten Bilder nachzustellen.

Die Lösung für die Selbstkontrolle befindet sich auf der Rückseite.

(Nicht zu früh verraten)

Die Leitfrage dieser Aufgabe ist:  Welche Worte wurden verwendet, um dieses Bild zu erstellen?

Ein ausgedrucktes KI-generiertes Bild zeigt ein anthropomorphes Faultier als Lehrer in einem Klassenzimmer. Es trägt eine Weste, Hemd und Krawatte und hält mit einer Pfote einen Zeigestock in Richtung einer Tafel, auf der schematische Baumzeichnungen zu sehen sind. Vor ihm sitzen verschiedene tierische Schüler:innen, darunter ein Hase und ein Fuchs, auf Schulbänken.  Rund um das Bild sind ausgeschnittene Wörter verteilt, darunter Begriffe wie „Lehrer“, „Klasse“, „Faultier“, „Tiere“, „lesen“, „Unterrichtet“ und „wunderschön“. Über dem Bild befindet sich eine Frage: „Welche Worte wurden verwendet, um dieses Bild zu erstellen?“ Die Aufgabe scheint darauf abzuzielen, die Begriffe zu identifizieren, die bei der KI-Bildgenerierung verwendet wurden.

Die Schüler:innen finden heraus welche Worte genutzt wurden, um dieses Bild zu erstellen.

Sowohl die Anzahl der Worte, als auch die Bildbeschreibung kann an die Kompetenzen der Schüler:innen angepasst werden.

Ein ausgedrucktes KI-generiertes Bild zeigt ein Einhorn mit einer fließenden, regenbogenfarbenen Mähne, das majestätisch auf dem Dach eines gelben Schulbusses steht. Der Bus trägt die Aufschrift „School Bus“ und befindet sich auf einer Straße, umgeben von einer idyllischen Landschaft mit Bäumen und einem farbenfrohen Himmel im Hintergrund.  Rund um das Bild sind ausgeschnittene Wörter verteilt, darunter Begriffe wie „Schulbusses“, „Einhorns“, „Dach“, „mitfährt“, „Tiere“ und „Schule“. Über dem Bild steht die Frage: „Welche Worte wurden verwendet, um dieses Bild zu erstellen?“ Die Aufgabe scheint darauf abzuzielen, die Begriffe zu identifizieren, die zur KI-Bildgenerierung genutzt wurden.

Auf der Rückseite der Bilder steht der Prompt mit dem das Bild erstellt wurde. Die Schüler:innen lernen KI-generierte Bilder kennen und machen erste Erfahrungen mit der Formulierung einer Bildbeschreibung.

Die einzelnen Worte werden zu einem Satz zusammengesetzt, der das vorliegende Bild beschreiben soll. Die Schüler:innen gleichen anschließend, ihre Lösung mit der auf der Rückseite ab und benennen Gemeinsamkeiten und Unterschiede.

Differenzierung/Optimierung der Kontexte: 
-Book Creator zuvor einführen und erproben  
-Tablets bereitstellen und vorbereiten 
-Bilder in verschiedenen Schwierigkeitsstufen erstellen.
Lieber kein Faultier verwenden, sondern etwas wie einen Hund/Auto. Jeder sollte wissen was auf dem Bild zu sehen ist. (Siehe unten)
-Wortvorschläge anpassen (Menge, Komplexität) 
-Achtung: die Papierstücke mit den Wortvorschlägen sollten in einer Dose aufbewahrt werden, damit sie nicht durch den Raum fliegen.
-Übersetzer nutzen, um Kommunikationsbarrieren zu vermeiden (Mehrsprachigkeit, Mutismus, ect.)
Ein KI-generiertes Bild zeigt eine liebevoll gestaltete, märchenhafte Schulklasse, in der anthropomorphe Tiere als Lehrer und Schüler dargestellt sind. Im Mittelpunkt steht ein Hund mit Brille, Weste und einer gestreiften Hose, der als Lehrer fungiert. Er hält einen Zeigestock in der Hand und deutet auf eine Tafel, auf der unleserliche Schriftzüge stehen.  Vor ihm sitzen verschiedene tierische Schüler:innen, darunter Hasen, Eichhörnchen, Katzen und Füchse, die an Holztischen mit aufgeschlagenen Büchern arbeiten. Einige Tiere sind aufmerksam, während andere scheinbar neugierig aus dem Fenster schauen oder sich im Raum umsehen. Die Klassenzimmerwände sind mit Büchern, Notizen und Bildern dekoriert, was eine gemütliche Lernatmosphäre schafft. Im Hintergrund hängt eine Uhr, die auf eine bestimmte Uhrzeit verweist, und ein Regal mit Büchern und kleinen Dekorationsgegenständen verstärkt die Detailtiefe des Bildes.

Dies ist eine Alternative zu dem Bild mit dem Faultier, da nicht alle Kinder das Tier benennen konnten. Ein Hund als Lehrer sollte von den Schüler:innen leichter identifiziert werden können.

Erarbeitung

1. Weiter geht es im Book Creator. Nun werden die Schüler:innen angeleitet die Website Schul Ki zu nutzen, um mit einem vorgegebenen Prompt (zum Beispiel: Katze, die im Ballettrock Fußball spielt) ein Bild zu erstellen. 

2. Die Schüler:innen vergleichen ihre Bilder miteinander. Sie sollen sich miteinander austauschen und überlegen, warum die Bilder nicht gleich aussehen, obwohl die gleiche Bildbeschreibung verwendet wurde.  

Eine digital gestaltete Doppelseite eines Arbeitsmaterials zur Nutzung von „SchulKI“ für die Bildgenerierung. Auf der linken Seite ist ein Screenshot eines Tablets zu sehen, auf dem eine Bildsuchanfrage eingegeben wird. Die Suchleiste ist rot umrandet und zeigt den eingegebenen Prompt: „Katze im Ballettrock, die Fußball spielt“. Darunter ist eine virtuelle Tastatur zu erkennen.  Unter dem Screenshot wird die Aufgabe beschrieben: Die Schüler:innen sollen entweder tippen oder per Spracheingabe Stichpunkte eingeben. Vorgeschlagene Prompts sind:  Katze, die im Ballettrock Fußball spielt
Schulklasse, die auf dem Eiffelturm in Paris steht
Auf der rechten Seite werden weitere Anweisungen gegeben: Die Schüler:innen sollen sich über die erstellten Bilder austauschen, ihre Ergebnisse in der Gruppe zeigen und die Stationsleitung informieren, damit die Bilder gespeichert werden können. Ein Lautsprechersymbol deutet darauf hin, dass eine Audiofunktion zur Verfügung steht. Das Arbeitsmaterial dient der spielerischen Einführung in die KI-gestützte Bildgenerierung.

Folgende Denkanstöße können dabei hilfreich sein: 

– Ihr habt alle das gleiche eingegeben, oder? Warum sehen eure Bilder so unterschiedlich aus? 

-Wieso hat die Katze sechs Beine? Ist das bei den anderen auch so? 

Eine Schülerin mit dunklen, lockigen Haaren sitzt an einem Tisch und betrachtet ein Tablet. Auf dem Bildschirm sind zwei KI-generierte Bilder zu sehen, die eine anthropomorphe Katze im Ballettrock zeigen, die Fußball spielt. Die Schülerin hält ihre Hände locker vor sich und scheint sich die Bilder genau anzusehen.  Auf dem Tisch liegen weitere Tablets, auf denen ebenfalls Inhalte zu erkennen sind. Eines zeigt eine geöffnete digitale Arbeitsanleitung. Im Hintergrund liegt ein ausgedrucktes Bild mit einer weiteren KI-generierten Illustration, auf der ein Faultier als Lehrer in einem Klassenzimmer dargestellt ist. Die Szene findet vermutlich in einem Klassenraum oder einer Bibliothek statt und ist Teil einer Lerneinheit zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz für kreative Bildgenerierung.

Die Schüler:innen erstellen eigene Bilder mit der Bildbeschreibung: „Katze, die im Ballettrock Fußball spielt„.

3. Die Stationsleitung erklärt, wie ein Bild generiert wird und dass die einzelnen Pixel jedes Mal neu angeordnet werden und somit kein Bild genau gleich sein wird, auch wenn der Prompt derselbe ist. Die Bilder können abgespeichert werden, um später darauf zurückzugreifen und das Thema zu vertiefen. Die Bilder können z. B. mit dem Tool Taskcard gespeichert und gesammelt werden.   

Differenzierung/Optimierung der Kontexte: 
-Schul KI vorher einführen. 
-Verschiedene Schwierigkeitsgrade anbieten. 
-QR-Code für die Taskcards und Anleitung zum Hochladen der Fotos. 
-Video zeigen, dass erklärt, wie Bilder generiert werden.

Praktische Umsetzung

1. Die Schüler:innen arbeiten weiter mit dem Book Creator und lesen/hören ihre nächste Aufgabe. Sie sollen ein Foto möglichst genau nachstellen. Dabei geht es darum herauszufinden, wie der Prompt formuliert sein muss, um das gewünschte Bild generieren zu lassen.  

Eine digital gestaltete Doppelseite eines Arbeitsmaterials zur Nutzung von „SchulKI“ für die Bildgenerierung.  Auf der linken Seite steht die Überschrift „Ihr seid schon fertig?“ mit einem lachenden Emoji mit Sonnenbrille. Darunter wird erklärt, dass einige Bilder vorbereitet wurden und die Schüler:innen erraten sollen, welche Stichworte für die KI-Generierung verwendet wurden. Sie werden aufgefordert, diese Bilder mit „SchulKI“ nachzustellen. Unter der Anleitung befindet sich das erste Bild: ein KI-generiertes Bild eines Elefanten, der auf einem Fußballfeld steht, ein Trikot trägt und mit einem Fußball interagiert.  Auf der rechten Seite befindet sich das zweite KI-generierte Bild, das eine kleine Vogelart zeigt, die mit mehreren bunten Luftballons in die Luft schwebt. Darunter steht die Anweisung, dass die Schüler:innen ihre Stationsleitung informieren sollen, damit ihre generierten Bilder gespeichert werden. Neben dem Text ist ein Lautsprechersymbol zu sehen, das auf eine Audiofunktion hinweist.  Das Material scheint Teil einer interaktiven Lernstation zu sein, in der Schüler:innen mit KI-generierten Bildern experimentieren und deren zugrundeliegende Begriffe reflektieren.

2.  Nachdem Erstellen vergleichen die Schüler:innen ihre Bilder und stellen ihren Prompt vor. Gemeinsam kann überlegt werden, worauf es bei der Formulierung ankommt. 

Ein rechteckiges, abgerundetes Textfeld mit hellgrünem Hintergrund enthält eine dreistufige Anleitung zur Bildgenerierung mit einer KI.  Der erste Schritt ist fett und dunkelblau geschrieben: „Sag, wie das Bild aussehen soll: Möchtest du ein echtes Bild, ein Comic oder etwas Fantasievolles?“
Der zweite Schritt ist fett und dunkelviolett: „Nutze wichtige Wörter und beschreibe genau, was du willst: z. B. ‚ein roter Drache, der in einer grünen Wiese steht‘“
Der dritte Schritt ist fett und hellgrün: „Schau dir das Bild an und verbessere es: Wenn etwas nicht passt, beschreibe es genauer und probiere es nochmal!“
Diese Anleitung soll vermutlich Schüler:innen helfen, KI-Bilder gezielt zu erstellen, indem sie ihre Prompts präziser formulieren und falls nötig überarbeiten.

Merkblatt für das Erstellen von Bildern.

3. Die Schüler:innen können die Bilder anschließend bewerten und eine Art Siegerehrung veranstalten. Dabei ist es wichtig, dass alle Bilder einen Preis bekommen. Es ist sinnvoll Kategorien vorzugeben und im Gespräch zu erweitern. Mögliche Kategorien zur Bewertung der Bilder können sein:  

-das Lustigste 

-am nächsten am Original 

-das Schönste 

-das Bunteste 

-das Kreativste 

4. Im Anschluss haben die Schüler:innen die Möglichkeit selbst kreativ zu werden und ihr erlangtes Wissen über die Bildbeschreibung anzuwenden. Dafür können sie weiterhin die schulKI nutzen.  

Differenzierung/Optimierung der Kontexte: 
-Kategorien zur Bewertung von den Schüler*innen aussuchen lassen/Kategorien vorgeben 
-Vorschläge für Bilder zur Verfügung stellen 
-Merkblatt für Bildbeschreibungen auslegen oder auf der Taskcards zur Verfügung stellen

 

Welche Materialien werden benötigt?

ToolsHardwareweitere Materialien
– Book Creator „Bildbeschreibung“

– Digiscreen

– Schul KI

– TaskCards
– Tablets oder Laptops– KI-generierte Bilder

– Wortvorschläge

– Timer

Literatur

Beauftragter der Bundesregierung für die Belange von Menschen mit Behinderungen. (o. J.). Die UN-Behindertenrechtskonvention: Übereinkommen über die Rechte von Menschen mit Behinderungen. Abgerufen von https://www.behindertenbeauftragter.de/SharedDocs/Downloads/DE/AS/PublikationenErklaerungen/Broschuere_UNKonvention_KK.pdf

Bosse, I. (2022). Diskussionsfelder der Medienpädagogik: Medien und Inklusion. DOI: 10.1007/978-3-658-23578-9_86.

Lang-Wojtasik, G. & Schieferdecker, R. (2016). Von der Inklusion zur Heterogenität und
wieder zurück. Grundlegende Begriffe und Zusammenhänge mit schultheoreti-
schem Anspruch. In: Lang-Wojtasik, G./Kansteiner, K. & Stratmann, J. (Hrsg.). Ge-
meinschaftsschule als pädagogische und gesellschaftliche Herausforderung
. Müns-
ter und New York: Waxmann, S. 71-82.

Schulz, L. (2018). Digitale Medien im Bereich Inklusion. In B. Lütje-Klose, T. Riecke-Baulecke & R. Werning (Hrsg.), Basiswissen Lehrerbildung: Inklusion in Schule und Unterricht, Grundlagen in der Sonderpädagogik (S. 344–367). Seelze: Klett/Kallmeyer.

Schulz, L. (2021). Diklusive Schulentwicklung. Erfahrungen und Erkenntnisse der digital-inklusiven Multiplikatorinnen- und Multiplikatorenausbildung in Schleswig-Holstein. MedienPädagogik, 41 (Inklusive digitale Bildung), 32–54. https://doi.org/10.21240/mpaed/41/2021.02.03.

Redaktionelle Überarbeitung: Dr. Lea Schulz

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